Письмо с легким ароматом духов геншин что с ним делать

Награды задания «Методы сочинения историй» в Геншин Импакт

Скрытое достижение «Хотя бы заканчивается»

100 очков опыта, 30000 моры и 6 карточек «Опыта героя».

Одно из многочисленных мировых заданий «Письмо Тисато» станет доступно в ходе прохождения первой главы заданий архонтов в Инадзуме.

Как начать квест Письмо Тисато

Условием для получения этого квеста является прохождение сюжетной линии до заданий Архонта Сегуна Райден.

Взять этот квест можно у Тисато в процессе выполнения задания «Неизменный бог и вечная утопия», а именно его части «Побег из Рито».

Добрый день, любители Геншин Импакт.

Сегодня поговорим о .

Разгадывая загадки острова Цуруми в Genshin Impact, вы, вероятно, уже находили вещицу под названием «Каменная плита».

Эти каменные таблички – часть одного большого приключения. Нужно собрать семь штук, расшифровывая письмена Исинэ, а затем использовать их в пещерах под пиком Цуруми.

Для успешного прохождения этой нелегкой задачки вам необходимо «Странное перо» – инструмент из задания «Октава маусиро», второго в цепочке «Сквозь туман».

Вместе с Инадзумой в Genshin Impact появились новые мировые задания, и одно из самых трудных для получения – «Методы сочинения историй», литературное приключение с писателем Дзюнкити и редактором писательского дома Яэ Сигэру.

Это одно из мировых приключений, которое зависит от нескольких выпадающих случайным образом ежедневных заданий. В процессе можно получить два уникальных скрытых достижения «Мнение редакции» и «Хотя бы заканчивается».

Сегодня поговорим о задании “Письмо Тисато” в Геншин Импакт: где взять квест, как пройти, награды.

Квест «Письмо Тисато» в Genshin Impact является сюжетным заданием, в ходе которого путешественнику необходимо доставить письмо госпожи Хийраги.

Призраки Цуруми, добавленные в игру в Genshin Impact 2.2 – часть большого приключения, которое принесет вам хорошие награды и несколько достижений.

Таинственные духи появятся на острове после выполнения задания «Колесо солнца и гора Канна» цепочки «Сквозь туман». Им нужно помочь, выполнить самые разнообразные задания и действия.

Призраков всего девять (Ситоки, Рэро, Тисэ, Нонно, Уно, Абэ, Кито, Кина и лодочник, но у Кито и Кины одно задание на двоих), а на выполнение всех поручений и решение головоломок уйдет минимум 5 дней.

Задание «Методы сочинения историй»

Итак, вы выполнили все условия:

После всех этих мытарств вы и получите мировое задание Инадзумы «Методы сочинения историй». Значок мирового задания появляется над Дзюнкити сразу же после завершения последнего нужного ежедневного квеста.

Проще говоря, ждите и выполняйте поручения Дзюнкити и Сигэру, хотя бы разок выполнив подсказанные условия. Рано или поздно у вас появятся и достижение, и мировой квест.

Почти всё зависит от китайского рандома. 🙂

26 июля 2021Рубрика: Новости, СоветыПлатформы: Android, iOS, Разные

Приветки! В этом задании мира нам нужно будет передать письмо от Хийраги, которое она отдала нам в задании Архонтов «Неизменный бог и вечная утопия». Пугаться тут нечего так как ничего сложного в передаче письма нет.

Идите в зону цели, там вы поговорите со стражником он расскажет что Кудзё часто бывает на мосту.

Находим Кудзё на мосту и отдаем письмо, он тем же временем обещает нам сделать подорожную грамоту. Договариваемся о встрече возле ресторана «Киминами».

Отправляемся в ресторан и забираем угощения для Хийраги, а Кудзё отдает нам подорожную грамоту.

Возвращаемся к Хийраги и отдаем ей приготовленные угощения от Кудзё и сообщаем что нам сделали подорожную грамоту. Хийраги говорит нам что в будущем возможно снова понадобиться наша помощь и на этом мы прощаемся.

Ну все, приятного времяпровождения! Будьте зайками, следите за новостями на GADGETPLAY.RU, возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры.

Ссылки на все статьи по Genshin Impact ниже:

Условия получения задания «Методы сочинения историй» в Genshin Impact

В общем сюжете литературного приключения, предшествующем мировому заданию «Методы сочинения историй» три ежедневных задания и одно скрытое достижение.

Особенность получения мирового задания в том, что и ежедневки, и достижение «Мнение редакции» появились в игре ДО ТОГО, как в нее был введен мировой квест «Методы сочинения историй».

Игроки, получившие достижение в обновлении 2.0, до введения мирового задания, должны завершить все три тематические ежедневки заново, по нескольку раз, соблюдая определенные условия.

Новичкам в Инадзуме, только начавшим эту литературную цепочку, для получения мирового задания возможно, будет достаточно завершить первое ежедневное задание несколько раз и один раз – второе, но также выполняя конкретные условия. В некоторых случаях и у новичков следующие возможности (достижение и мировой квест) не открываются так скоро.

Так что лучше придерживаться нужных методов выполнения ежедневных заданий и ждать.

Будем надеяться, что эту путаницу поправят в будущих обновлениях.

Чуть ниже мы опишем все три ежедневки и необходимые условия их выполнения.

Но сначала вам нужно переставить регион поручений на Инадзуму, а затем дождаться нужных ежедневных заданий, выпадающих случайным образом.

Переставить регион можно через книгу приключений (она открывается на клавишу F1, ее также можно найти в меню Паймон: Escape – «Приключения» – «Поручения»), где нужно выбрать Инадзуму в выпадающей вкладке.

Прохождение мирового задания «Методы сочинения историй» в Genshin Impact

Поговорив с Дзюнкити, над которым загорелся значок мирового квеста, вы перемещаетесь в сюжетное подземелье. Вы – герой романа Дзюнкити, тайный ниндзя, рыскающий по подземелью в поисках важных сведений.

Если вам некогда, выйдите из данжа. Квест останется доступным у писателя, нужно будет просто еще раз поговорить с ним.

Подземелье несложное, комнат немного, и его можно пройти совсем без драк. Сразу идите прямо и прыгайте с лестницы, разбивая доски под ней атакой в падении.

Дальше вы сможете выбрать свое развитие сюжета: с драками или без них.

Если вы будете сильно отклоняться от сюжета, писатель крайне возмутится. 🙂 Вообще в этом подземелье довольно забавно обследовать каждый угол, это сопровождается разнообразными репликами Дзюнкити.

Кстати, не надейтесь на сокровища. Сундуки, стоящие в данже пусты (правда, в одном месте можно найти несколько овощей и прочесть реплику Дзюнкити по этому поводу), финальная награда тоже отсутствует.

Бесшумное проникновение

Обойдите первую кучку врагов по стеночке к лестнице, а затем поднимитесь по ней до самого верха и поверните направо.

Под вашими ногами снова доски на полу, которые можно разбить атакой в падении, но не трогайте их. Сначала обследуйте комнатки, доступные на этом этаже, а затем нажмите рычаг на стене, чтобы опустить скрытую лесенку и подняться наверх.

Теперь нужно нажать второй рычаг, чтобы подняться повыше (лестница появится позади вас). Можете, конечно, собрать стоящие в глубине сундуки, но они пусты.

Поднимаемся выше и попадаем в комнату, где стоит искусственное дерево, а под ним есть метка, указывающая на цель задания. Обследуем метку и завершаем миссию.

Второй путь

Все также в самом начале подземелья разбиваем пол атакой в падении, затем убиваем первых самураев и поднимаемся по той же лестнице на следующий этаж.

Нажимаем первый рычаг, забираемся на лесенку (можно сбегать за пустыми сундуками) и разбиваем доски на полу атакой в падении.

Попадаем в комнату с несколькими самураями. Чтобы ослабить врагов, «Закройте» доспех, стоящий в центре комнаты.

Расправившись с противниками, поднимитесь на лифте, который находится в глубине комнаты, его видно прямо от доспеха.

Вы окажетесь в той же самой финальной комнате с искусственным деревом. Обследуйте метку и все, подземелье пройдено.

Можете обойти стеллу выхода из подземелья и убить еще нескольких самураев. К сожалению, за это ничего не дают, даже добычи с самих противников.

Теперь осталось вернуться к Дзюнкити и закончить квест, выслушав нотации Сигэру и получив достижение «Хотя бы заканчивается».

Привет, народ! Сегодня на Гаджетплей я опишу как проходил Том 1. Глава 2. Прощайте, древний лорд в Genshin Impact.

На сколько я понимаю, это продолжение Загадочной земли тысячи камней, прохождение которой доступно по ссылке выше. Забегая вперед скажу, что новая глава заняла у меня более двух часов прохождения, это при том, что тут не будет тяжелых битв и всего такого. Вся глава состоит в основном из принеси-подай

Прощайте, древний лорд.

  • Поговорите с Чжун Ли у входа
  • Войдите в Глазурный павильон
  • Найдите Чайльда
  • Поговорите с сотрудником банка
  • Дождитесь наступления нового дня

В самом начале нам нужно отправиться в банк, который находится на локации Ли Юэ.

Далее отправляемся разговаривать с уже знакомым нам Чайльдом.

  • Положите Полуночный Нефрит на место
  • Вернитесь в Ли Юэ и найдите Щи Тоу
  • Используйте Пиро, чтобы нагреть котел
  • Победите хиличурлов
  • Подойдите к котлу
  • Найдите общий котел Мясного племени
  • Купите Полуночный нефрит

В самом начале нам нужны нефриты для Церемонии вознесения. Тут придется слушать много диалогов. А затем взять кусочки нефритов, чтобы определить какой нефрит нам подходит для покупки.

Чтобы определить лучший нефрит, их нужно бросить в котел и нагреть. Тот нефрит, который будет святиться ярче всех нам и нужен. Выше место расположение котла.

Купленный нефрит нужно положить у места где будет проходить церемония.

Благовония для бога

  • Поднесите благовония статуе Семи Архонтов
  • Отдайте Ин Эр эссенцию Шелковицы
  • Добудьте эссенцию Шелковицы
  • Поговорите с Ин Эр
  • Наберите воды
  • Встретьтесь с Ин Эр
  • Посоветуйтесь с Ин Эр
  • Посоветуйтесь с Ци Мин
  • Посоветуйтесь с Мисс Лань
  • Купите Шелковицу

Теперь нам необходима Щелковица, а точнее целых три, чтобы было из чего выбрать! Щелковицу нужно купить у Бо Лай, я его не сразу нашел, он стоит на нижнем уровне.

После первого разговора отправляемся к месту где будем создавать масла. Нажимаем: Ин Эр.

Первое поручение будет принести воды.

Затем нужно будет при помощи алхимии создать три эссенции.

Первая — Эссенция Тоскующей фортуны.

Вторая — Эссенция Горной ткачихи.

Третья — Эссенция Золотой мадам. Возвращаемся к Ин Эр.

Лучше и не скажешь

  • Положите благовония и Колокольчик очищения
  • Поговорите с мадам Пин
  • Найдите колокольчик очищения
  • Прикоснитесь к чайнику Мадам Пин

Теперь нам нужен Колокольчик очищения, он должен быть у Мадам Пин.

Чтобы получить колокольчик, придется отправиться в чайничек! Тут конечно же должна быть шутка про то, что у бабули весьма не дурной отварчик в этом чайнике, если в нем оказалось подземелье

Подземелье (ну или испытание), показалось мне скучноватым, в нем куча надоедливых слаймов!

  • Поговорите с Чайльдом
  • Наймите трех рабочих
  • Купите воздушных змеев

Теперь нам понадобились воздушные змеи, покупаем их у Бабули Шань.

Но на этом не все, нужно нанять рабочих, с ними можно торговаться. Туку, что на скрине выше я дал 10000 мора.

Таку 20000 мора.

  • Положите Вечный ладан на место
  • Вернитесь в хижину Бубу и найдите Ци Ци
  • Победите Похитителей сокровищ
  • Почините баллисту Гуй Чжун
  • Возьмите материалы на военном складе
  • Осмотрите баллисту Гуй Джун
  • Найдите баллисту Гуй Джун
  • Найдите источник звука
  • Направляйтесь в Хижину Бубу

Чжун Ли предлагает отправиться на поиск молока к баллисте. Уже не помню, почему именно там нужно было искать, когда восстанавливал сюжет по скриншотам, этот момент показался странным.

Забираем их и потрошим сундуки

Появляется хозяин заведения. Оказывается странная девочка только присматривала за лавкой, а молоко ей нужно было кокосовое, а не кокосовой козы

В итоге мы получаем свой Вечный ладан, относим его к остальным вещам, которые мы собирали. На этом глава практически заканчивается!

Приглашение

  • Сядьте рядом с Чжун Ли
  • Направляйтесь в ресторан Три чашки в порту
  • Дождитесь назначенного времени

Которая будет доступна на 35 ранге приключений.

Новая глава обязательно появится на Гаджетплей, когда я достигну нужного ранга и пройду ее. Все мои похождения вы можете найти по ссылке ниже, удачи!

Приветки! В этой статье продолжим проходить задания легенд/встречи.

Пройдем сегодня встречу Чун Юня. Для активации нужно 2 фиолетовых ключа, которые вы можете насобирать выполняя ежедневные поручения.

Заметки о поиске злых духов

Встреча: Чун Юнь-Акт I

Концовка 1

На пристани увидим Чун Юня, начните разговор с ним.

Я выпишу некоторые диалоги и ответы на них будут выделены курсивом в голубом цвете. (Ч — Чун Юнь, П — Путешественник(ца), Д — Да Лун).

Ч: Моя задача — изгонять или уничтожать их, защищая людей от их злых бесчинств.

Ниже можно выбрать любой ответ из трех:

П: Я поняла. Это то, чему противостоят Защитники Якса?

П: Твоя работа достойна восхищения.

П: Звучит почти как работа искателя приключений.

Ч: Такие происшествия заслуживают внимания.

П: Иногда пьянчуги ходят под окнами и орут всякое. Вполне обычное дело.

Ч: Думаешь, я неверно толкую зацепки?

П: Надо бы ему сказать, что все эти зацепки высосаны из пальца.

П: Отвести тебя в хижину «Бубу»?

Ч: Фух, полегчало.

П: Какой оригинальный метод.

Ч: Похоже, ничего другого он предпринимать не собирается. Может, он хочет нам что-то сказать?

Пойдем поговорим с ним?

Ч: Оно мне нужно. Если мы столкнемся со злым духом, а мороженого на палочке не будет, я могу утратить контроль над своей энергией.

П: Что если дать им одно мороженое?

Поднимаемся по лестнице в книжный магазин. Когда Чун Юнь будет рассказывать подсказки выбираем следующие:

П: Ночью по торговой площади Фэйюнь бродит призрачная тень. Предполагается, что это мстительный дух.

П: Нечисть из глубин Облачного моря нападает на рыболовные корабли и строит роскошный дворец.

П: Появился искусно скрывающийся в тумане демон. Следы одного недавно видели в деревне Миньюнь, долине Гуйли и на отмели Яогуан.

Ч: Надо бы как-нибудь с ним встретиться и выразить свою признательность.

После разговора вы получите достижение: Знаток нечисти.

Идем на склон Уван.

Находим Странный дым.

Ч: Он очень плотный и не рассеивается. Дух был здесь совсем недавно.

Подсказка оказалась правдивой.

Пришел твой черед блистать, экзорцист!

А ты не теряешь хладнокровия.

  • Продолжайте поиск и найдите больше подсказок.
  • Победите нападающих хиличурлов.

Снова находим Странный дым и сражаемся с хиличурлами.

Но ты ведь его даже не увидишь.

П: Думаю, ты прав.

П: Твое упорство, знаешь ли, заразительно.

Вот и первая концовочка.

Концовка 2

Переходим на План встречи и возвращаемся на эпизод Просящий взгляд.

Снова сцена с мальчиком. Даем теперь ему два мороженого:

П: У него еще сестра. Придется отдать обе порции.

Ч: Ах, как же мне быть без мороженого?

П: Оно нигде не продается?

П: Отдать все мороженое убедила тебя именно я.

Так как в ресторане никого не оказалось делаем мороженое мы.

П: Во время странствий мне часто приходится готовить.

П: Как насчет туманного цветка и цветка цинсинь?

Туманный цветок можно найти рядом с водоемами, а цинсинь на горных пиках. У кого есть просто отдаем Чун Юню.

Нашу детвору будут бранить.

П: Вам нечего опасаться. или Мы пришли с миром. (Можно выбрать любой вариант)

Мы тут вам еще принесли. или Вам того мороженого точно не хватило. (Можно выбрать любой)

П: Только все сразу не ешьте, не то мозги замерзнут. или Или в желудке начнется революция. (Можно любой)

Поиграем с ними немного. или У меня как раз нет никаких дел. (Можно любой)

П: Ничего, просто положись на меня. или Верь в себя, и все. или Просто представь, что играешь с друзьями. (Можно любой)

П: Для начала расслабься. или или Быть может у тебя талант к игре прятки. (Можно любой)

Первым я нашла Да Луна, за ящиком.

Вторым Чун Юна, возле моста.

П: Все-таки это твоя первая игра.

Но тебя здесь легко найти.

П: Хорошо что водил не ты.

И Малышка Лэ, за деревом.

П: И я хочу попробовать!

Если у вас нет каких либо ингредиентов, то: муку можно купить у торговцев или заготовить самим, мясо тоже можно купить. А грибы можно найти в природе, можете воспользоваться гайдом ниже:

П: Очень вкусно!

П: А ты становишься популярным!

Получилась еще одна маленькая история.

Концовка 3

Пополняем запасы мороженым из заоблачного перчика и слизи слайма.

Слизь найдете в инвентаре/развитие персонажа. Если нет перчика можете воспользоваться гайдом ниже:

Вот такая быстрая концовка и достижение: Жгучий герой.

Также можно заполнить еще одну ветвь с мороженым:

Пополняем запасы мороженым из валяшки и закатника.

Закатник найдете на деревьях. А чтоб найти валяшку, если у вас не хватает, можете воспользоваться гайдом ниже:

Концовка 4

Возвращаемся к эпизоду Случайная встреча. Начало такое же как в концовке 1 до момента:

П: Эти зацепки притянуты за уши, но такому настойчивому человеку, как он, лучше этого не говорить.

П: Цель испытания — укрепить отношения между участниками.

Ладно, у меня как раз не было никаких дел.

Разговариваем с Дядюшкой Цзя.

Думаю, суть Испытания смелости от тебя ускользнула.

П: Давай выпьем напиток вместе. Если ты потеряешь над собой власть, я за тобой присмотрю.

Ч: Хм? Поясни.

П: Люди пришли сюда просто развлечься.

Недалеко будет парочка, подходим к ним и начинаем разговор.

Следующим можно обнаружить Странный дым.

И еще одна парочка. В диалоге с ними можете отвечать что хотите, это не повлияет ни на что.

П: Я поищу для тебя место, где ты сможешь отдохнуть.

Я принесу тебе свежей слизи Крио слайма.

Побеждаем трех слаймов неподалеку.

Дальше с нами заговорит якобы привидение, но это будет человек. Отвечать ему тоже можно любое, ваши ответы ему ни на что не влияют.

Мне жаль, но это так.

П: Да, давай возвращаться.

П: Не бери в голову.

Четвертая концовка получена.

Также, чтобы развить еще одну ветвь, вместо Крио слайма выберите: Я принесу тебе свежего нектара Крио попрыгуньи.

Концовка 5

Возвращаемся к эпизоду: А где злые духи?

Начало такое же как и в концовке 5, до момента:

Ч: Значит, у нас больше нет причин здесь задерживаться.

Помнишь ли ты тот странный туман? Я хотел бы к нему присмотреться.

А если я справлюсь с духом до твоего прихода?

  • Разделитесь с Чун Юнем и найдите демонов.
  • Поговорите с Цянь Цянь.

Цянь Цянь будет стоять возле разрушенного дома.

Как поступить решать ему.

П: Уж не лжешь ли ты мне?

П: Слово за тобой.

Вряд ли такое вообще случится.

Это так на тебя похоже.

П: Теперь-то я знаю тебя лучше.

П: Давай попрощаемся с Цянь Цянь

Еще одна концовка готова.

Концовка 6

Возвращаемся в эпизод Решительность Чун Юня. Начала так же как в концовке 4 до момента:

Ты тогда отдыхай, а я продолжу расследование.

За заброшенным домом вы найдете Чжоу Лян, для него можно выбирать любые диалоги.

Поговорив с Чун Юнем вы получите следующую концовку:

Всегда бывают дни, когда ничего не получается.

И получите еще достижение: И зло изгнано.

Не забудьте забрать награды концовок.

Ждите следующих прохождений.

Прохождение Письмо Тисато в Геншин Импакт

Чтобы найти любимого госпожи Тисато Кудзе Камадзи, сначала нужно поговорить со стражником Санадой. Находится он в Инадзуме.

Найдите Кудзё Камадзи

Вы можете найти Кудзё Камадзи бродячим возле моста, глядя на красивое дерево сакуры. На карте ниже отмечено место его нахождения. Кудзё Камадзи просит вас подождать в ресторане Киминами, чтобы он мог дать вам разрешение на поездку и подарок для госпожи Хийраги Тисато. Согласитесь ему помочь.

Отправляйтесь в ресторан «Киминами»

Теперь ваша следующая цель — добраться до ресторана Киминами и подождать там, чтобы Кудзё Камадзи принес разрешение на поездку в Инадзума. Отправляйтесь в ресторан, который расположен в северной части города Инадзума. В ресторане вы получите разрешение на поездку в Инадзума, письмо Кудзё Камадзи и коробку с закусками.

Если вы ошибочно вернулись на остров, но ещё не получили грамоту, а вам нужно уйти отсюда, тогда на карте вибирайте точку перемещения в посёлок Конда.

Вернитесь к Хийраги Тисато

Госпожа Хирайги Тисато находится на острове Рито, там же, где и в первый раз. Отдайте ей послание от Камадзи. Квест завершится.

Рэро

На утесе пляжа неподалеку от святилища Тирай вы найдете старика Рэро.

Он основательно поплачется вам в жилетку, а затем попросит найти золотое кольцо, которое случайно уронил в могилу жены где-то в святилище Тирай.

Находим могилу, раскапываем ее. Нужно будет убить лавачурла с громовым щитом.

После победы Рэро появится рядом с вами, всерьез вас разозлит и исчезнет, оставив после себя «Драгоценный сундук».

Где найти все черные метки (рисунки)

Всего можно отыскать 8 демонических меток, и все они расположены на острове Ватацуми.

Отметим, что в некоторых местах вы найдете обычные сундуки, а в других лишь лопаты и пустые ямы (значит, тут уже побывали похитители сокровищ).

Первая черная метка

Она расположена рядом с пещерой с запиской. Выйдите из нее и пройдите по побережью в западную сторону, огибая скалу. Дойдите до водопадов с Электро тотемами и спрыгните вниз. Встаньте возле рисунка и выберите опцию «Копать».

Вторая черная метка

Вы найдете ее внизу западной «ракушки» храма Сангономия. Спрыгните вниз с точки, где вы нашли предыдущий рисунок и летите на север. Вскоре вы заметите черный знак на стене внизу. Подойдите к нему и раскопайте клад.

Третья черная метка

Переместитесь к местной статуе семи Архонтов и двигайтесь на север. Спрыгните с утеса и спланируйте вниз вдоль водопадов. Впереди вы увидите большой ствол дерева, над которым будет виднеться рисунок. Приземлитесь и осторожно спуститесь вниз, а потом выкопайте сокровище.

Четвертая черная метка

Ее можно отыскать в северной части Ватацуми. Переместитесь к точке быстрого путешествия, развернитесь и вновь спрыгните вниз. Приземлитесь на ближайшем выступе. Подойдите к метке и начните копать.

Пятая черная метка

Опять спрыгните и спланируйте до самого подножия горы. Вы увидите тут рисунок, однако клад уже кто-то раскопал. Дождитесь комментария Паймон, а затем идите дальше.

Шестая черная метка

Телепортируйтесь к точке быстрого перемещения рядом с деревней Боро. Спрыгните вниз и неподалеку от маленького подвесного мостика вы заметите новый рисунок. Однако клад опять уже кто-то раскопал до вас.

Седьмая черная метка

Пройдите через деревушку Боро, спланируйте чуть дальше и спуститесь в нижнюю часть острова. Впереди вы заметите рисунок, но клада здесь тоже не будет.

Восьмая черная метка

Развернитесь и бегите на север (в некоторых местах придется плыть). Через пару минут вы увидите демонический рисунок. Сокровищ тут тоже не окажется. Зато вы откроете секретное достижение «Честный долговязый Сильвер».

Ипэ (рыбалка)

Для этого приключения необходимо, чтобы вы прошли задание «Взрывной рост популяции», научившись ловить рыбу в Геншин Импакт.

Чтобы найти призрака Ипэ, половите рыбку в святилище Тирай.

После первого же удачного улова перед вами возникнет Ипэ. Немного поболтав с ним, вы узнаете, чем можете помочь этому призраку.

Он опишет островок, где вам нужно выловить потерянный амулет Макири. Отправляемся туда, убиваем всех мобов (здесь владения хиличурлов), можно обследовать остров и отвести фею (она в большом домике).

Затем активируем статую Громовой птицы на причале инструментом «Странное перо», чтобы появилась лунка.

Начинаем ловить рыбу в надежде, что нам выпадет искомый амулет. Рыбок очень мало и они кончаются. С изменением дня и ночи в лунке появляются три новые рыбки.

Если не получилось выловить нужную вещицу, а ночь или день еще не кончаются, самостоятельно измените время суток и начните рыбалку заново.

Амулет можно выловить совместном режиме в мире друзей.

В результате с очередной рыбкой вы получите «Амулет Макири». Его нужно будет отнести Ипэ туда, где мы его встретили в первый раз.

Отдаем амулет духу, он исчезает, а нам остается «Драгоценный сундук».

Кито и Кина

Перед этим заданием соберите 4 шт. «Цвета сакуры», их придется отдать внукам бабушки Уны.

Впервые их можно встретить на небольшом западном островке.

Поговорите с любым из них. Дети сокрушаются, что у них нет «Цвета сакуры», чтобы отнести бабушке. Поговорите с Кито или Киной снова – и на этот раз отдайте им 1 «Цвет».

Они говорят, что как только отдадут цветы бабушке, пойдут на восточный пляж. Тут же отправляемся туда и снова находим брата и сестру. Также поговорите с ними два раза, отдав 1 «Цвет сакуры».

В целом нужно будет обойти пять мест. В четырех из них говорим с призраками детей по два раза, отдавая цветок. Они будут сообщать, куда направились дальше.

Саше – мешочек с ароматными травами. Его нужно будет подарить бабушке Уне на 5-й день разговоров с нею.

Это задание вы сможете получить, несколько раз поддержав Сигэру в первом квесте. К сожалению, произойти это может и через неделю, и через полгода.

Вы снова станете свидетелем спора писателя и редактора. Дзюнкити отстаивает свое право на собственное видение сюжета, а Сигэру требует от него хотя бы немного разумной сдержанности.

В результате вас попросят найти в издательском доме Яэ несколько книг. Все они лежат на прилавке на метке квеста и отмечены мигающими значками, найти и собрать их нетрудно.

Именно в этот момент вы должны получить достижение «Мнение редакции» и мировое задание «Методы сочинения историй», если не вмешивались в литературный спор на этапе его появления в игре.

Однако, если вы ввязались в приключение задолго до введения мирового квеста в игру, возможно, вам придется помучиться еще немного, чтобы дождаться третьей ежедневки .

Призраки Цуруми и лодочник (достижение «Бесконечно прекрасный вид»)

Только после того, как вы выполнили все просьбы предыдущих духов и каждого из них освободили, можно отправляться к Лодочнику.

Он стоит около пика Сирикоро на площадке с испытанием.

Поговорите с ним два раза и получите заслуженные награды: роскошный сундук и достижение «Бесконечно прекрасный вид».

Это первая ежедневка, которую нужно выполнить несколько раз, чтобы появилась возможность получить вторую и третью. Выпадает она случайным образом, как и все остальные.

Но это еще не все.

Если вы из тех «счастливцев», которым предстоит отловить все три ежедневки, вам необходимо поддержать и Дзюнкити.

Предложите ему сходить за материалом, а в дальнейшем диалоге, когда он предложит сходить в Цукумомоно (это произойдет не сразу, сначала вы сходите к кузнецу и к алхимическому верстаку), выбирайте «Нельзя просто взять и добавить новые способности герою!». В конце миссии поддержите Дзюнкити.

То есть, в общем, возможно, придется выполнить задание целых шесть раз.

Ситоки (достижение «Белые Иллюзии»)

На острове Цуруми можно найти блестящие ракушки, лежащие на земле. Как только вы соберете одну из них, перед вами появится призрак Ситоки, и вы получите достижение «Белые иллюзии».

Призрак говорит о сокровищах, которые оставил ему брат.

Ракушек на острове довольно много, но только четыре из них дадут «Фрагмент карты», нужный для того, чтобы найти сокровище. В остальных будет попадаться разнообразная мелочевка, и они неважны для приключения.

Первая раковина – недалеко от статуи Архонта на берегу. Вторая – у разбитых кораблей на западном побережье острова Цуруми. Ракушка на пике Сирикоро – в самом низу пещеры. Та, что в центре острова – неподалеку от призрака Уны.

Теперь нужно вернуться к призраку и поговорить с ним. Он будет ждать вас на утесе позади статуи Архонта.

После разговора фрагменты исчезнут, а вы получите «Оставленную для Ситоки карту сокровищ».

Отправляйтесь внутрь горы Канна (зайти можно с отмели Вакукау) и выкопайте сундук. Обязательно прочтите записку, которая лежит рядом с сундуком.

Тисэ (достижение «Свет во мгле»)

Тисэ вы встретите на равнине Аутакэ. Он сетует на то, что громовая птица оставила его.

Вам нужно активировать все громовые камни на равнине, всего 40 штук.

Запись о «Громовых камнях» есть в вашем обучении – их можно зажечь стихией электро.

Все камни найти очень легко, во время задания «Октава маусиро» вы, наверняка, зажгли большинство из них. Однако для активации четырех из них (они пронумерованы на карте) нужны особые условия. Об этом чуть ниже.

Громовой камень № 1 появится после воздействия «Пером» на птицу рядом с Тисэ. Но это возможно только после разговора с духом.

Камни № 2 и № 3 также возникнут только после активации изваяний Громовой птицы «Странным пером» (прямо рядом со статуями, на метках).

Камень № 4 находится под электрическим куполом. Активируя птицу с камнем № 3, вы увидите не только громовой камень, но и ветви сакуры рядом, с которых можно взять электрогранум и бежать к четвертому камню.

Вернитесь к Тисэ, когда справитесь с задачей. Дух исчезнет, а вы получите драгоценный сундук, в котором 40 камней истока и достижение «Свет во мгле».

Это задание можно получить лишь после поддержки автора, Дзюнкити, в первом квесте, возможно, только после похода с ним в магазин.

До получения квеста может пройти немало времени. Если первый из всей цепочки мне выпал буквально в первую же неделю выхода Инадзумы (летом 2021 года), то «Сомнительный роман» я увидела лишь в феврале 2022 года, а повторно он выпал в апреле 2022 года, после чего сразу появился мировой квест. Да, я из тех неудачников, кто слишком рано получил достижение этих ежедневок, и мне пришлось ждать третьего дейлика очень долго.

А других условий нет. Квест простой, Дзюнкити предлагает опросить читателей и выяснить их мнение о его произведении. Вам нужно пройтись по улицам Инадзумы и поговорить с жителями.

Нонно

Этого призрака можно найти в святилище Тирай. Нонно прячется в кустиках внизу небольшого провала.

Поговорите с духом, и он пропадет, подзуживая вас найти его еще раз. Нонно играет с вами в прятки, нужно отыскать его еще в четырех местах.

В последней точке Нонно попрощается с вами и исчезнет, оставив «Богатый сундук», в котором 20 камней истока и 30000 моры.

Награда за выполнение задания «Письмо Тисато»

Помимо того что мы теперь можем беспрепятственно посещать остров Рито, мы также получим 100 опыта приключений, 3 фиолетовых карты опыта и 30000 моры.

Больше полезной информации по квестам Инадзумы и не только, можно найти в этом материале

Сокровища Риндзо

Сокровища Риндзо являются секретным мини-квестом, в рамках которого вам нужно будет найти загадочные демонические черные метки на Ватацуми, указывающие на местоположение зарытых кладов. Отыскав их все, вы получите ценную награду и разблокируете сразу два достижения.

Найдите записку похитителей сокровищ

Первым делом вам нужно будет отыскать записку Похитителей сокровищ, спрятанную в одной из пещер на острове Ватацуми. Вход в нее расположен к юго-западу от деревни Боро.

В результате вы узнаете, что черные метки на стенах рисовал знаменитый пират по имени Риндзо. Тем самым он отмечал места, в которых закопаны его сокровища. Далее вам нужно будет осмотреть их все, опередив тем самым бандитов.

Прохождение задания

В процессе выполнения задания архонтов «Побег с острова Рито» в журнал добавится задание «Письмо Тисато».

По квесту нужно добраться до большого города и передать письмо Кудзё Камадзи.

Камадзи попросит забрать вкусняшки из ресторана «Киминами», отправляемся туда.

После разговора с владелицей ресторана мы вновь встретим Камадзи, он выдаст дорожную грамоту, с которой можно спокойно посещать остров Рито, а также попросит вернуться туда и передать гостинцы для Тисато.

Находим Хийраги Тисато, отдаем подарок и собственно все, задание выполнено

Абэ (2-3 дня)

Призрак Абэ находится глубоко в пещерах под пиком Сирикоро, сразу за комнатой с куполом, где мы разгадывали загадки по квесту «Исключительно исключительный писатель». Для выполнения поручений этого призрака вам понадобится 3 гриба Филанемо и 3 обычных грибочка.

Итак, необходимо собрать все «Светящиеся грибы» (5 штук) в этом месте.

Перед вами возникнет Абэ и начнет ругать вас за сбор его грибов. Потом великодушно подарит их вам и пропадет.

Теперь нужно дождаться, пока грибы восстановятся. Это двое суток. Приходите на то же самое место и снова собирайте их. В этот раз Абэ попросит отдать ему 3 простых гриба и 3 гриба Филанемо.

Получив желаемое, призрак исчезает, оставляя вам сундук.

Письмо и знак Риндзо

Однако на этом задание не заканчивается. На северо-востоке от 8-й метки расположен лагерь похитителей сокровищ. Направляйтесь туда и разберитесь со всеми противниками. Затем откройте разблокированный сундук, в котором вы найдете письмо Риндзо, где он расскажет, в каком месте спрятал свои богатства.

Теперь вернитесь в пещеру, в которой вы в самом начале отыскали записку похитителей сокровищ. Идите к ящикам и выберите опцию «Копать», чтобы достать драгоценный сундук. Откройте его для получения ценных предметов и достижения «Сокровище морского пастуха».

Где использовать «Каменные плиты» на Цуруми

Отправляемся вглубь пещер, пробегаем насквозь комнату, где мы собирали «Звездный жемчуг», не останавливаемся и в комнате с куполом, добираемся до круглой арены в самом конце пути, оказавшись почти под святилищем Тирай.

Вставляем 7 каменных табличек в столбики с пустыми рамками по кругу этой арены. И получаем достижение «Семь букв» и два «Роскошных сундука».

Где найти все каменные плиты в Genshin Impact

Все семь штук находятся на острове Цуруми, в сундуках, которые появятся после разгадывания головоломок у определенных изваяний громовых птиц.

Нужно найти строчку с «письменами Исинэ» и активировать рунные камни у статуй в правильном порядке.

На карте обозначены места нужных изваяний. Можете попробовать собрать «Плиты» самостоятельно, а при затруднениях – посмотреть подробности каждой загадки, которые описаны ниже.

Первая каменная плита

Отправляемся в святилище Тирай. Нужная птичка находится в кустах. Воздействуйте на нее инструментом «Странное перо» (надеть и нажать Z), и рядом появится переключатель.

Активируем его и осматриваемся, на площадке с переключателем начинают появляться символы Исинэ, запоминаем последовательность.

Если забыли, можно спокойно нажать кубик еще раз.

Теперь бежим к следующему изваянию Громовой птицы, с другой стороны площадки, рядом с пеньком. Используем на него «Перо» и активируем (атакуем, удобно это делать лучником) рунные камни вокруг в нужной последовательности.

В центре площадки появится сундук, в котором и лежит «Каменная плита».

Вторая каменная плита

Находим нужную статую на утесе и активируем ее.

На камнях вокруг появятся символы. Пока их не трогаем.

Теперь нам нужно активировать «Пером» еще пять статуй птиц, которые находятся на этом же утесе перед первой птичкой. Это подсказка о порядке символов Исинэ.

Не бойтесь «зажечь» неверное изваяние, последовательно активируются только нужные. Если вы случайно используете перо не на ту статую, появится надпись: «Здесь нет ничего, что отреагировало бы на силу пера». Запоминайте последовательность символов у статуй.

Затем вернитесь к первой птичке и активируйте пять камней (просто атакуя их) в правильной последовательности.

В середине поляны появится сундук, в котором и находится табличка.

Третья плита («Таинственная каменная табличка» 3 шт

Отправляемся внутрь горы Канна. Вход в нее со стороны пляжа. Слева от входа на камне будет электрофея, запустите ее, она отведет вас к нужному изваянию птицы. Но если вы уже отвели фею и забыли место – вам прямо (взберитесь к столбу Чжуна на скрине).

А затем спуститесь немного вниз. Здесь и находится нужная статуя птицы в окружении рунных камней.

Сразу поставьте метку на изваяние, чтобы был ориентир, куда возвращаться.

Используем «Перо» на статую. Вокруг возникают три обычные феи – их нужно проводить. Каждая фея приведет вас к месту, где нужно собрать предмет «Таинственная каменная табличка», а затем полетит обратно к статуе птицы.

Мы уже проделывали подобное в задании «Октава маусиро».

Феи летят довольно неспешно, и проследить за ними нетрудно. Одна полетит вбок, там нужно будет убить мобов, вторая – поднимется на небольшой пик в центральной пещере, а затем спустится, а третья – поднимется на тот же пик, а затем улетит на уступ внутренней стены горы Канна.

В одном месте (на уступе внутри горы) нужно будет убить парочку хиличурлов, затем «Копать», и уже потом «Поднять» табличку.

Собрав все три камня, отправляемся обратно к статуе птицы и «Активируем» камни под феями.

После активации камней феи улетят, растворившись в стене напротив и оставив на ней светящиеся письмена Исинэ, восстановив строку из пяти знаков.

Нам осталось только активировать камни у статуи в правильном порядке, оборачиваясь на строчку на стене.

Забираем очередную «Каменную плиту» из появившегося сундука.

Нужная статуя находится на утесе над отмелью Вакукау, рядом – рунные камни.

Используем «Перо» на статую. Появляется электрофея, которая поведет нас к следующему изваянию птицы – сначала она зависнет в воздухе слева от утеса, а затем нырнет под него. Коснитесь ее в полете и планируйте под горку.

Теперь коснитесь феи снова, соберите ее сундучок и активируйте изваяние птицы «Пером». На ближайшей стене появится строчка Исинэ. Запоминаем последовательность и возвращаемся к первой статуе (это довольно просто сделать с помощью электрогранума рядом).

Активируем камни в нужном порядке.

Собираем сундук и отправляемся дальше.

Эта птичка стоит на пляже в окружении камней, которые нужно передвинуть на свои места. Используем перо на статую и двигаем валуны в нужные точки. Такое мы тоже уже проделывали в задании «Октава маусиро».

Это довольно запутанная задачка и вы можете попробовать решить ее самостоятельно. Не факт, что мой вариант – лучший.

Если вы сбились, можно сбросить положение камней – выйти из игры и зайти в нее снова. Учтите, что после релога нужно будет заново использовать «Перо» на изваяние громовой птицы.

Если передвинули камень не туда, его всегда можно вернуть на исходную позицию.

Итак, двигаем камни в пять этапов.

1. Сначала сдвигаем 4 камня в такие позиции (сначала передвиньте камень по стрелочке 1, затем 2, и так далее).

2. Теперь два камня нужно выставить таким образом:

3. Три камня отправляем на места, куда указывают стрелки.

4. Еще две перестановки:

5. И «финальный аккорд», выставляем валуны на свои места окончательно:

Как только камни окажутся у «своих» символов на земле, они загорятся. Забираем сундук с очередной плитой.

Шестая каменная плита

Здесь нас ждет очередная головоломка с передвижением тяжестей. Снова нужно правильно расставить камни. Статуя птицы стоит в центре.

Убиваем мобов, активируем изваяние «Пером» и двигаем камешки к нужным знакам.

Вот схемы четырех этапов перестановок.

1. Двигаем 4 камня на одно деление по кругу, не трогаем тот, что в сторонке, последний валун  (№5) толкаем на два деления.

2. Снова передвигаем все камни против часовой стрелки. Первый и шестой – на два деления.

3. Теперь же все движения – по часовой стрелке. Первый и последний камни снова толкаем на два деления.

4. И в финале подвиньте два последних камня на место.

Кстати, вы заметили, что изображение одного из символов Исинэ постоянно «рассыпается» на странные иероглифы? 🙂

Забирайте плиту из появившегося сундука и отправляйтесь в глубины пещер под пиком Сирикоро.

Нужное изваяние птицы находится у стены на дне пещеры под деревом «Гнездовьем». Статуя стоит в окружении рунных камней.

Используем на нее «Перо», на камнях появляются знаки письменности Исинэ.

Поблизости есть еще одна птица, а рядом стоит скрижаль. Читаем: «Следуйте за взглядом Громовой птицы и излагайте ее волю».

Используйте «Перо», на стене над второй птицей загорится символ Исинэ. Нам нужно собрать пять знаков (впрочем, можно перемотать объяснения и сразу попробовать зажечь камни).

Нам нужно идти в направлении взгляда этой и каждой последующей статуи. Первые четыре птички расположены около стен пещеры по кругу, будьте внимательны, они почти незаметны на фоне стены.

Последняя статуя птицы – ближе к скалам в центре. Она упавшая, найти ее сложнее, и направление ее взгляда уже неважно.

Используйте «Перо» на каждой птице, и на стене будет загораться очередной знак. Выучив наизусть письмена Исинэ, возвращаемся к первой птице и атакуем камни в нужном порядке.

Забираем каменную плиту из сундука и бежим дальше в пещеры под пиком Сирикоро.

За прохождение квеста Вы получите:

  • 30 000 моры,
  • 3 Опыта героя,
  • 100 Опыта приключений,
  • 20 очков репутации Инадзумы.

Уна (5 реальных дней)

Бабушку Уну можно встретить в руинах под скалами к востоку от горы Канна.

Она принимает вас за убежавших внуков Кито и Кина, дает 3 «Цвета сакуры», рассказывает истории давно минувших дней, а потом засыпает.

С Уной нужно разговаривать 5 раз каждый реальный день, а затем отдать ей предмет «Ароматическое саше Кито» из задания Кито и Кина.

После этого бабуля Уна исчезнет, оставив после себя сундук.

Письмо Риндзо

«Письмо, написанное легендарным пиратом Риндзо. Бумага вся смята. Должно быть, когда-то она намокла.»

Йо-хо-хо, трюмные крысы!
После стольких лет совсем позабыли своего старого капитана?
Бессердечные крысы, вот вы кто!
Мне очень жаль, но ваш старина Риндзо решил уйти на покой!
Послушайте меня, крысы. Если решите уйти или создать свою собственную команду, не забывайте слова старого морского волка!
Может, этих слов слишком много, или я слишком пьян, но не смейте считать меня сумасшедшим!

Что было там, в морских глубинах? Что лежало на самом дальнем краю моря? Кто знает, возможно, всё это чушь.
В то время взрослые всегда говорили: «Не смотри слишком долго на море в середине лета, иначе закружится голова и ты упадёшь в обморок».
Но разве стал бы малец верить такому?

Ведь это моё сокровище! Ха-ха-ха-ха-ха!

Что делать, если случайно вернулся на Рито?

Все довольно просто. Откройте карту. Вместе с квестом у вас автоматически открылся телепорт в деревню Конда, это на другом берегу неподалеку от Рито. Телепортируйтесь туда и продолжайте квест.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *